principle是什么软件(principle语法?)

本文共计6735个文字,预计阅读时间需要22分18秒,由作者编辑整理创作于2023年11月17日 20点37分42秒。

principle是什么软件

Principle是前Apple工程师打造的一款交互设计工具,五分钟即可制作出一个具有完整交互动画的原型,并且可将交互动画生成视频或者Gif分享到社交平台。此外Principle还支持多种尺寸的原型设计,同时还支持移动端镜像预览,可以在iphone和ipad上安装app,通过数据线连接,操作体验十分完美。

principle语法?

principle名词词性,意思是原则,原理,主义,本质,例如:

1.The principle behind it is very simple.其中的原理十分简单。

2.Homeopathic treatment is based on the ‘like cures like’ principle.顺势疗法是基于“以毒攻毒”的原理。

3.She refused to back down on a point of principle.她在一个原则问题上拒绝让步。

相关内容扩展阅读:

外企中常见的职位如Senior, Staff, Principal等,谁高谁低?还有哪些职位?

技术路线: engineer—senior engineer—staff engineer — principle — senior principle — fellow

管理路线:engineer—senior engineer—staff engineer — manager — senior manager— director — senior director — VP(vice president) — SVP — CEO

大概就是这个样子

Senior是资深,有经验者;Staff就是字面意思,员工或普通员工;Principal在英文里也有校长的意思,所以就是指领导级别了。

不同行业的外企职级划分不一样的。我所在的企业,一般情况,不管是Senior还是Staff都属于员工级别,基本名下不管理人,即使有也都是虚拟的领导。

到了supervisor是个过度,名下就可以管理人了,也就是会有人report给你。

再往上是manager级别,大型外企到了manager level的薪资和员工就不是一个量级了,再往上也有各种manager的划分。

就本人工作经历而言,勉强答一把:

第一,先普及一下hr的基础知识。正常情况下,hr会把员工的职业发展规划为2条线,即工程师engineer和管理人员people manager。看个人的兴趣以及能力,选择比较适合自己的发展路径。但有一点的是,people manager相对engineer而言,在大佬们面前的出场机率可能多一些,那么结果有可能升职加薪的机会就多一些,当然这也要看公司文化和管理者偏好。

第二,engineer的画大饼线路图是:assistant engineer,engineer,senior engineer,staff/principle engineer(我上东家一开始有staff,不过现在取消了,sr.升职后直接principle),distinguished engineer,fellow(做到这估计也快退休了,后面就啥太大意义了)。

第三,people manager的画饼顺序是:supervisor,manager,director(前面都可以 sr.),(vice) vp,CXO,president…

第四,一般情况下,两者之间在同级别下没有高低之分,主要看项目的需求和高级管理层的偏好。

以上,是我的一点经验分享,欢迎条友一起参与讨论

你所说的这三个职位分别代表1、高级,资深;2、职员;3、首席、负责人

外企中招聘职位还有GM总经理,President总裁,Manager经理,Assistant助理,Supervisor主管,CEO首席执行官,CFO财务总监等。

单独的senior engineer称号级别最低。staff和principal一般都比senior高一级。在同一个外企中这两个职位一般是二选一。A企业的staff和B企业的principal绝大多数情况下可以看作同一级别。其它的还有master engineer,advisory engineer, consultant engineer等。举几个例子,上海贝尔:senior < advisory < consultant, 中国爱立信:senior<principal<specialist<expert, p=”” 爱尔兰爱立信:senior<master
</principal<specialist

解释一下Le Chatelier’s Principle,网上资料没看懂。 希望可以解释得详细一点


解释一下Le Chatelier’s Principle,网上资料没看懂。
希望可以解释得详细一点

勒夏特列原理(Le Chatelier’s principle)或翻译为吕·查德里原理,又称平衡移动原理,是一个定性预测化学平衡点的原理,其内容为:
化学平衡是动态平衡,如果改变影响平衡的一个因素,平衡就向能够减弱这种改变的方向移动,以抗衡该改变。
也就是说,对于一个在某一个特定条件下达到平衡的体系,假设这个条件改变,这个平衡就会朝减弱该改变的方向移动。
这个原理只能用来定性判断,不能进行定量计算,不能首先判断平衡是否处于平衡态。

浓度改变
改变平衡中任一物质的浓度会使得平衡向减弱这种改变的方向移动,该体系倾向于反抗外来因素对原始平衡的改变。反过来,反应速率及产率也会因为对外界因素系统的影响而改变。
这可以用氢气和一氧化碳生成甲醇的平衡演示:
CO + 2 H2 ⇌ CH3OH
假设我们增加体系中一氧化碳的浓度。应用勒夏特列原理,可以预见体系会向减少一氧化碳浓度的反应方向进行,以抗衡这一改变,既甲醇的量会增加以使得一氧化碳的量减少。如果增加体系中的一种物质,平衡体系会倾向于减少这种物质的反应。相反地,减少一种物质会使得体系去加强生成这种物质的反应。此观察结果可以用碰撞学说解释。随着一氧化碳浓度的提升,反应物之间的有效碰撞次数增加,使得正反应速率增加,生成更多产物。即便是从热力学角度看难以产生的产物(反应平衡常数很小),如果该产物不断从体系中移去的话最终产物仍能获得。

压力改变
压力同样仍是朝消除改变平衡因素的方向进行反应。以著名的哈伯法制氨反应为例:
N2(g) + 3H2(g) ⇌ 2NH3(g)
反应的左边和右边的系数和不一样,所以当平衡后增加压力,反应会朝向气体化学计量数之和较小的方向进行,减少气体的量,以削弱压力增加带来的影响。在此例中也就是朝向增加NH3的方向进行。反之如果平衡后降低压力,反应会朝向气体化学计量数之和较大的方向进行,以削弱压力减少带来的影响。故一部分NH3将会分解成N2和H2。 但是当气体反应物和气体生成物的系数和和相同时系统平衡则不受外界的压力改变而变。如一氧化碳与水在高温下反应形成二氧化碳和氢气的反应:
CO(g) + H2O(g) ⇌ CO2(g) + H2(g)
不论外部压力如何改变,将不会影响平衡的移动。【注意:反应中的系数和均为气体的系数,固体(s)液体(l)不应算入系数和中,因为压强改变并不影响固液体浓度。】

温度,压力和浓度的共同影响
在实际的生产过程中,必须要考虑到这些因素的共同影响。例如上面提到的哈伯法制氨。降低温度可以提高产率,但是该反应活化能较高,高温下才能有较快的反应速率。如果给予高温,反应会向反应物(同时也是体积大的)方向移动。而想要使平衡移向产物(体积小),则需要增大压力。因此必须找到该反应的最佳温度与压力组合。一般会使反应在300巴和550℃下进行。另外,还会采取除去产物氨的方法来提高转化率。
惰性气体的影响:
影响压力的因素若是因为加了惰气(或是一些不会影响化学式的元素),将不会影响平衡状态,平衡不移动。
若是增加作为反应物或生成物的气体,会以浓度的变化来影响化学平衡。
如于 CO(g) + H2O(g) ⇌ CO2(g) + H2(g)

用Principle制作页面滚动、跳转进阶效果#Principle教程

这一期我们来实现官网的第三个示例,先看一下效果。

我们来分析一下这个动效的整个过程:

本期大部分的技巧之前两期都有介绍,接下来我们就拆分成三个实例来制作(为什么拆后面会说)。

实例一:

首先是实现页面内容上下滚动以及单图浏览,在滚动的同时让标题栏也有一个联动的收缩效果。

实例二:

实现页面跳转,同时让目标页面的元素出现有时间差

实例三:

在当前页面出现其他模块。

开始

还是和往常一样,先在sketch里面画好图层并命名好,毕竟Principle不是专门的画图软件。

Tips:在Sketch里面做图时不需要把每个画板上的所有元素都画好,重复的图层和编组可以在Principle里面复制,避免混乱。

源文件地址
密码:n4ea

给对应的图片图层增加阴影,我是给四个头像图层增加阴影,纯粹为了好看,可以忽略这一步,不过有一点需要注意:
Tips:Principle是不能继承Sketch里面带Mask编组的任何阴影属性的,带有Mask的编组的阴影属性会被当成图像的一部分,转换成一张图片图层。

将Artboard 1中的card red、card yellow、card purple编组为card,编组垂直属性设置成Scroll。

根据实例可以看到card滚动的同时会带动标题栏高度的收缩,所以card编组的top边界应该为标题栏收缩后的bottom边界,所以我们需要调整card的大小。

Tips:Principle的编组里,直接在左上角的属性面板里面对编组的X、Y、Width、Height做调整,会带动变图内的元素一起改变位置。若想使编组内的元素保持位置不变,则需要直接在画板内部调整编组的大小。

底边留了10个单位的高度出来是为了拖到底部时卡片和底部有一个间距,这10个单位也是卡片之间的间距。

在card拖动时,text title是发生Y轴上的位移,而bg title则是Height发生了变化。

打开Artboard 1上的Driver,在0、40(bg title高度的一半)位置分别给text title添加Y属性变化节点,同时在这两个位置给bg title添加Height属性变化节点,并在节点上调整二者的属性。效果如下:

可以发现效果并不是我们想要的样子,这是因为:

Tips:当图层或编组的Width或Height发生变化时,其变化的参考点是图层或编组的中心点而非左上角,所以其对应的X或Y也会发生变化,因此若要固定一边进行变化,需要将对应的X或Y也编辑上。

给bg title添加Y属性变化节点,在0和60位置上都为0,看下实际效果:

在实例中可以看到,点击后的单图浏览效果,是出现遮罩同时图片进行放大居中,头像也会有一个渐隐渐现和位移的效果。

所以这里我们先要添加一个和画板等大的cover 1,置于所有图层之上,设置0%的Opacity,然后复制画板。

在Artboard 2上调整图层顺序,将pic r和head r置于cover 1上,cover 1设置70%的Opacity,改变pic r的大小,使其等比放大按宽度填充画板,移动head r,使其保持和pic r左上角的间距,设置0%的Opacity。

在Artboard 1上给pic r添加Tap交互链接到Artboard 2,同时在Artboard 2上给pic r添加Tap交互链接到Artboard 1,看下效果:

会发现效果有点怪,图片消失的那一下有点闪,过度的并不自然,这是因为在Artboard 1上,pic r和head r是在cover图层顺序之下的。

Tips:Principle中画板里面的图层的顺序调整是做不到动画过渡的,而且图层顺序的调整会在交互发生的那一瞬间就切换成目标画板的图层顺序。

比如刚刚我们做的,在Artboard 2上点击pic r时,这时候Artboard 2内的所有图层顺序都直接变成Artboard 1的图层顺序,pic r和head r的动画效果实际上是发生在cover 1下的,所以实际效果看上去pic r会闪一下。

有一个办法可以解决这个问题,就是我们建立一个和pic r相同属性的pic r 2,让pic r 2一直置于cover 1之上。

在Artboard 1给pic r 2设置0%的Opacity,通过Driver让pic r 2跟随card的滚动位移,使pic r和pic r 2完全重合。

在Artboard 2上将pic r 2属性设置成同pic r一样,删除pic r的Tap交互链接,改成pic r 2。
看下效果:

这样就实现了比较自然的过渡效果。

在实例二中,我们实现的是一个页面跳转的效果,主要的效果是一个元素的渐隐渐现以及位移顺序的时间差。因此我们首先要统一Artboard 1和Artboard 3中的元素数量。

将Artboard 1中的card和title复制到Artboard 3,设置0%的Opacity,将Artboard 3中的icon add、content、icon back复制到Artboard 1,icon back设置0%的Opacity,icon add和content调整位置。

因为card和title在目标画板中不透明度都为0%,而且仔细观看实例中,动画有一个先后的顺序,所以在Artboard 3中card和title的图层顺序就无所谓了。

在Artboard 1中选中head r,添加Tap交互链接到Artboard 3,在Artboard 3中选中icon back,添加Tap交互链接到Artboard 1,看下效果:

为了实现实例中的先后效果,我们需要对两个交互链接分别进行编辑。

这里主要注意时候的时间差,即Artboard 1跳转Artboard 3时,card和title先消失,然后pic r和head r形状和位置变化,最后icon back出现,content和icon add先后出现。Artboard 3跳转Artboard 1时,content和icon add先后消失,然后pic r和head r形状和位置变化,最后card和title出现。看下效果:

会发现,如果按照这个步骤编辑,最后返回时的动画是有问题的。因为在Artboard 1上,pic r和head r是属于编组card的,而card在这个交互链接中是Opacity由0%变为100%,因此在最终的效果中我们看不到pic r和head r的形状和位置变化效果。

要解决这个问题,我们就要换个思路,即不是让card这个编组去进行不透明度的变化,而是让card内的元素自己去进行不透明度变化。

所以我们调整一下画板上元素的属性,在Artboard 3上,将card的Opacity改回100%,将card里面的card yellow和card purple的Opacity设为0%,并在Animate面板中调整先后顺序,让其和title的出现时间一致。这样就有了我们最终的效果:

在实例三中,我们也是首先要实现Artboard 3上面content滚动带动顶部pic r和head r变化的效果,这个同实例一中的原理一样,这里就不复述了,直接看一下实际效果:

实例三中出现了一个底部弹窗,弹窗内的方块可以左右滑动,这个同样是通过给编组设置水平滚动然后调整编组位置和大小实现的,同时icon add会发生一个旋转和位移。这一步的动画原理之前都有讲过,所以这里就不上步骤图了。

我们先在Artboard 4中将方块的编组pc制作成水平滚动效果,同时给icon add添加45°的Angle,并调整位置。

统一Artboard 3和Artboard 4中的元素数量,注意图层顺序。

然后在两个画板上分别给icon add添加Tap交互链接到对应画板。
看下效果:

我们会发现,在返回的这一步中,icon add在Y轴上的动画看上去有延迟。我们去Animate找一找原因。

可以看到,在icon add Tap(Artboard 4 → Artboard 3)这一步交互中,icon add在Y轴上的时间属性和head r Tap(Artboard 1 → Artboard 3)这一步交互中的一样,这就是之前说的为什么三个实例要分开做的原因。

我们去icon add Tap(Artboard 4 → Artboard 3)这一步交互中把icon add的Y轴时间属性的动画曲线调整回来,发现在head r Tap(Artboard 1 → Artboard 3)这一步交互中,icon add的Y轴属性也一起改变了,看下效果:

会发现在实例二的效果中,icon add在跳转页面时又是先出来的。这是因为:

Tips:Principle中,当编辑Animate时,若目标画板的某个元素的某个属性变化曾经出现在别的画板链接到目标画板的交互时,那在这次的交互中,该元素的那个属性变化会被继承,且两边会保持联动。

这样可能有点难理解,我们来举个栗子。

假设Artboard 2是目标画板,那么在Artboard 1到Artboard 2的交互A中,- -“是发生了X轴和Y轴上的位移。如果这时候我们在Artboard 3上给- -“添加Tap交互B链接到Artboard 2上,那么- -“在Y轴上的属性变化会继承交互A中的Y轴属性变化。如果在交互B中对- -“的Y轴属性变化进行编辑,则相应的交互A中的也会一起改变。

这时候再回到之前实例一的交互中,演示的时候会发现,图片消失的动画也出错了。

因此以后各位在做类似demo的时候,如果一个画板牵扯的元素过多,且不同交互你需要的动画效果不一样是,最好是分开两个画板去做,不然就会出现以上这种情况。

切忌,Principle因为没有条件判断,所以不适合做特别复杂且路径长的demo,如果只是为了演示,可以将demo拆分。

本期就到此为止,下一期教大家实现几个banner的轮播效果。

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